Ciencia y Tecnología
Sábado, 17 de julio de 2010Conocé a Milo, el niño virtual
Fue creado por Microsoft y responde a las emociones, la voz y los movimientos de los que interactúan con él.
Microsoft presentó a su "humano virtual", un niño que reacciona a las emociones, voz y movimientos
de una persona.
El personaje se llama Milo y está diseñado para ser utilizado con el sistema de videojuegos
sin controles Kinect, de Xbox 360.
La tecnología fue diseñada por Peter Molyneux, un veterano programador británico de
videojuegos.
"Quiero introducir una nueva revolución en la forma en la que narramos historias", afirmó en
la conferencia global Tecnología, Entretenimiento y Diseño (TED, por sus siglas en inglés) que en
estos días se lleva a cabo en Oxford, en el Reino Unido.
"Las películas, la televisión e incluso los libros tan sagrados son basura porque no me
involucran a mí", aseguró. "Son un mar insípido".
Molyneux dijo que quería crear un personaje que "pareciera vivo, que pudiera mirarme a los
ojos y sentirse real".
La primera vez que Milo apareció en público fue en una presentación en E3, la convención más
grande de videojuegos del mundo, pero desde entonces no había sido visto.
"Hubo una gran reacción en internet y la gente decía 'esto no puede ser real'", aseguró
Molyneux.
Milo trabaja con el sistema Kinect de Microsoft -que saldrá a la venta a finales de este año-
aprovechando una serie de sensores, cámaras y micrófonos del sistema, para interpretar las
intenciones del jugador.
En la presentación -que pueden ver en el video superior- se ve a una asistente interactuar
con Milo. Previamente le había enseñado a explorar su entorno virtual como el jardín, a arrojar
piedras al agua y finalmente a ganarse su confianza después de que sus "padres" lo regañaran.
"Cambiamos la mente de Milo constantemente", dijo su creador. "Los Milos de cada persona son
diferentes porque cada quien esculpe a un distinto ser humano. Algunas de las formas en las que
interactúas con él, cambian su vida para siempre".
Molyneux afirmó que Milo había sido creado utilizando inteligencia artificial desarrollada
por su empresa, Lionhead studios, y con tecnología que estaba "escondida en las bóvedas
polvorientas de Microsoft".
Es un truco que funciona
Añadió que el sistema explota al máximo técnicas psicológicas para hacer creer a las personas
que Milo es real.
Además, el software permite "control total" sobre elementos faciales sutiles como el
sonrojarse o incluso sobre el diámetro de las fosas nasales de Milo, que pueden denotar estrés.
"Casi todo es un truco, pero es un truco que realmente funciona", afirmó Molyneux.
El juego emplea un sistema que permite que Milo reconozca la voz del jugador, su entonación y
significado de sus palabras.
"Después de 45 minutos puede reconocer a las personas", aseguró el programador británico.
"Puedo asegurarles que ése es un momento maravilloso".
Por el momento esta tecnología se encuentra en una fase de desarrollo y por lo pronto no hay
planes para lanzarla al mercado, pero sus creadores creen que se convertirá en un producto
comercial.
"Su mente está en la nube", dijo Molyneux a la audiencia en Oxford. "En cuanto lo usen
millones de personas, se volverá más listo".
¿Riesgos?
Pero ¿existen riesgos que puedan afectar la socialización de quienes jueguen con personajes
como Milo?
"Se trata más bien de añadir un amigo, no de reemplazar a uno existente. Es como tener un
muñeco o un juguete", le dijo a BBC Mundo Terri Apter, psicóloga y profesora de la Universidad de
Cambridge.
Para ella, videojuegos como Milo representan "una forma de escape como la televisión u otros
juegos".
"No es algo muy diferente a lo que ya existe", aclaró Apter.
La especialista recordó a BBC Mundo que "los niños saben distinguir lo que es imaginario y lo
que es un juguete de la interacción humana real, que es mucho más complicada. Aprenden cuando son
muy pequeños".
Y finaliza: "Será interesante ver cómo reaccionan los niños a esto (Milo) porque siempre
puede haber respuestas inesperadas".
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