Economía
Domingo 09 de Agosto de 2015

Videojuegos, un negocio que en Argentina facturó 124 millones de dólares en 2014

Las aplicaciones basadas en juegos son, por lo general, gratuitas o de bajo costo y se monetizan dentro de la aplicación, mediante la compra espontánea en lugar de planificada", advierte PwC.

El mercado de videojuegos de Argentina facturó 124 millones de dólares en 2014, lo que significó un importante crecimiento en comparación con los 66 millones de dólares registrados en 2010. Por si fuera poco, se prevé que en los próximos cuatro años crecerá a una tasa anual compuesta de 10,3 por ciento, para alcanzar los 201 millones de dólares en 2019, haciendo de Argentina uno de los pocos países del mundo con un crecimiento de dos cifras durante el periodo, según el informe "Perspectivas del sector de entretenimiento y medios 2015-2019" elaborado por PwC, que analiza la situación actual del segmento de la industria en 54 países y realiza proyecciones para el período 2015-2019.

En el estudio se destaca que el ingreso de juegos tradicionales en Argentina no ha logrado seguir el ritmo del ingreso de juegos sociales y casuales. Esto se debe predominantemente a la piratería dado que la industria, al igual que en otros mercados de América latina, está desatendida por los minoristas de videojuegos y los costos son elevados. Por caso, el ingreso de los juegos sociales y casuales fue de 66 millones de dólares en 2014 y será casi del doble hasta llegar a 121 millones en los próximos cuatro años.

"Esto estará impulsado por los incrementos en el ingreso de aplicaciones. Las aplicaciones basadas en juegos son, por lo general, gratuitas o de bajo costo y se monetizan dentro de la aplicación, mediante la compra espontánea en lugar de planificada", advierte PwC.

No obstante, el informe señala que aun cuando nuevos dispositivos como los smart TV, tablets y smartphones están llegando al mercado ofreciendo experiencias de juego más atractivas, las consolas ocupan un lugar de privilegio para una gran parte de los usuarios y son un determinante clave detrás del crecimiento de la industria de los videojuegos.

Según el estudio, con el lanzamiento de la nueva generación de consolas, la piratería de juegos disminuirá, conllevando a un aumento total en la venta de juegos de consola a una tasa de 6,5 por ciento, de 21 millones de dólares en 2014 a U$S a 29 millones en 2019. La mayoría de este crecimiento provendrá de las compras digitales.

El informe también revela que los ingresos totales del mercado de los videojuegos en América latina fueron de 1.806 millones de dólares en 2014, y se prevé que crezcan a una tasa de 8,4 por ciento, alcanzando los 2.700 millones en 2019.

PwC señaló que la región está dominada por dos mercados que conjuntamente representarán el 72 por ciento del total de ingresos en 2019: Brasil (39 por ciento) y México (33 por ciento).

"Si bien los ingresos totales de los juegos de consola constituyen una parte importante de los ingresos de los videojuegos en América del Norte, Europa Occidental, en partes de Asia y el Pacífico, en América Latina sigue siendo un entretenimiento caro", subrayan.

Por su parte, el mercado de juegos tradicionales en la región tuvo ingresos por 1.210 millones de dólares en 2014 y se estima que aumentará a 1.790 millones en 2019 a una tasa del 8,2 por ciento. Esta es la región con tasa de crecimiento más alta para el mercado de juegos tradicionales, reflejo de la introducción más reciente de las consolas en ciertos mercados, y el crecimiento de mercados claves como Argentina y Brasil.

"Se espera que el total de los ingresos por juegos de PC aumente 10 por ciento, de 571 millones de dólares en 2014 a 920 millones en 2019. Esto se debe a una disminución en los ingresos por ventas de juegos físicos de PC, contrarrestada por el aumento de ventas de juegos en formato digital, como los juegos online", se destaca.

El mundo. En 2014 los ingresos totales de los videojuegos fueron de 70.780 millones de dólares, y se estima que esta cifra crecerá 5,7 por ciento, hasta alcanzar los 93.180 millones de dólares en 2019. En 2014, los ingresos de los videojuegos tradicionales fueron de 51.950 millones de dólares y se espera que aumenten a 65.910 millones en 2019, creciendo a una tasa de 4,9 por ciento.

El estudio advierte que dentro de esta categoría, los ingresos por consolas van a crecer 3,8 por ciento, y se espera que en 2019 los ingresos sean de 31.850 millones. Esto es impulsado por el crecimiento de los ingresos en las ventas de juegos para consolas digitales y de los juegos online/micro-transacciones. Este crecimiento compensa la desaceleración en las ventas de juegos de consola físicos.