Gaming, la carrera en auge de la UNL: 80 por ciento del trabajo es para el exterior
El 2021 y 2022 fueron dos años excelentes para el gaming, creciendo por arriba de otras industrias del entretenimiento. En Argentina, hay unas 400 empresas.

Sábado 09 de Septiembre de 2023

La UNL hoy cuenta con la tecnicatura en diseño y programación en videojuegos, carrera que actualmente es elegida por unos 251 alumnos a lo largo de sus tres años. Marcos Cabaña, empresario del gaming, egresado y docente de esa casa de estudios, contó que es una profesión que les permite vivir bien y gracias al cual reciben un sueldo en dólares, además de que la pueden desempeñar en cualquier parte del mundo.

"Todos entran de la misma manera, porque le gustan los videojuegos y de repente se dan cuenta de que pueden vivir de esto haciéndolos", reveló el profesional sobre los intereses de los estudiantes al momento de comenzar la carrera.

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Respecto a la salida laboral, expuso: "En este momento hay una pequeña recesión a nivel mundial por diferentes situaciones que se dieron, empresas enormes salieron a comprar otras, hubo una compra masiva de grandes estudios debido a la enorme facturación que tuvo el sector de videojuegos en 2021 y 2022, donde superamos los 200.000.000.000 de dólares superando al cine y varias actividades de entretenimiento. El 80% de nuestro trabajo va afuera, si bien hay trabajo local es relativamente poco comparado con lo que hay en el exterior. Por lo general es una profesión de la cual se puede vivir muy bien, se gana en dólares, se puede hacer una profesión de todo esto. Y si desarrollás tus propios videojuegos podés llegar a sacar cada tanto un producto que te permita hacer la diferencia".

Sostuvo que "tranquilamente" quien tiene esta profesión podría migrar y seguir su profesión en el exterior. "La mayoría son jóvenes adultos, mayores de 30 o 35 años, que por cuestiones económicas les conviene seguir viviendo en Argentina porque tienen una casa propia o familiar. La gran ventaja de esto es que con una computadora y un espacio reducido podés montar tu trabajo, no necesitás una gran estructura. Entonces, la verdad que podés trabajar acá, desde Colombia, Singapur, en cualquier lado, donde te salga más barato".

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Indicó que en el país hay pocas empresas de videojuegos, cerca de 400. "Deberíamos tener tres o cuatro veces más. Pero dentro de las que tenemos hay algunas que son muy grandes, como Globant que tiene alrededor de 30.000 empleados en el mundo, hace juegos grandes AAA. La otra gran compañía que tenemos a nivel facturación es Etermax, que está detrás de Preguntados, este es uno de los juegos más descargados del mundo. Y tenés empresas que no llegan a esos tamaños, acá tenemos Killabunnies, que tiene cerca de 30 empleados y solo se dedican a hacer videojuegos. Mate Cocido Games es mucho más chiquitita, somos cinco o seis, mucho más humildes en nuestro desarrollo, pero vivimos de esto, tercerizando, haciendo videojuegos para otros y cada tanto hacemos uno propio", dio a conocer Cabaña.

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